gunadarma

Jumat, 26 April 2013

Modern computer

         Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.
              Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
                Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut
               Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :
  1. Akurasi (bit, Floating poin)
  2. Kecepatan (Dalam satuan Hz)
  3. Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
  4. Modeling (NN dan GA)
  5. Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)


 

Selasa, 15 Januari 2013

e-enviroment dan e-science yang dilakukan perushaan L'Oreal

      L’Oréal, perusahaan kosmetik terkemuka dan kontributor riset & inovasi terbesar di dunia yang seluruh produknya berbasis sains, kembali menyelenggarakanL’Oréal Girls Science Camp, sebuah kompetisi sains terkemuka bagi siswi SMA se-Indonesia yang telah diadakan sejak tahun 2005. Mengusung tema “Let's Save the World from Electronic Waste”, L’Oréal mengundang lebih dari 100 sekolah di seluruh Indonesia, dan kini 15 sekolah terbaik telah terpilih sebagai finalis L’Oréal Girls Science Camp.

              Program yang bermitra dengan Komisi Nasional Indonesia untuk UNESCO ini memberikan kesempatan kepada siswi SMA untuk menggali ilmu sains dengan mendalam, namun dikemas dalam sebuah proyek sains dan konservasi lingkungan yang sederhana dan lekat dengan kehidupan sehari-hari. Selain mengikuti rangkaian kegiatan edukatif yang seru dan menyenangkan, para finalis ini juga mendapatkan bimbingan dari para peneliti perempuan muda Indonesia yang merupakan Fellows dari program L’Oreal For Women In Science, sebuah program penghargaan tahunan bagi perempuan peneliti muda berprestasi di seluruh dunia. 

   Jean Christophe Letellier – Presiden Direktur L’Oréal Indonesiamengatakan,“Tema Let‟s Save the World from Electronic Waste diambil karena L'Oréal peduli dengan masalah sampah elektronik yang telah menjadi isu besar bagi negara-negara berkembang1. Untuk itu, melalui L‟Oréal Girls Science Camp 2011, kami menantang para siswi SMA di seluruh Indonesia untuk berpikir kreatif mendesain suatu proyek sains pengolahan limbah elektronik yang berbahaya menjadi sesuatu yang berguna dengan menggunakan prinsip 3R (Reduce, Reuse, dan Recycle), sebagai bentuk kontribusi mereka dalam mengatasi masalah ini khususnya di lingkungan sekolah. L'Oréal Girls Science Camp 201 bertujuan untuk memupuk minat dan kecintaan pelajar siswi terhadap sains sejak usia dini, sekaligus untuk menyampaikan pesan bahwa sains bukanlah sesuatu yang rumit, dapat dipelajari dengan cara menyenangkan, serta mudah diimplementasikan.” 


     Dengan ada nya finalis-finalis tersebut nantinya akan lahir para ilmuwan yang bsa mongolah limbah-limbah sampah di Indonesia dan bisa meningkatkan perekonomian negara.

sumber : L'Oreal Indonesia


Peluncuran generasi ke 4 sony playstation


           Semua orang mungkin tidak akan lupa dengan konsol game yang satu ini sebuah konsol buatan negri sakura yang sering kita mainkan. ya konsol itu adalah sony playstation dan sekarang sony akan mengeluarkan generasi ke 4 dari konsol game ini. verita ini sunter terdengar saat ungkapan pejabat eksekutif tersebut dalam wawancaranya dengan media asal Chile. Dalam wawancaranya, Hiroshi Sakamoto selaku Deputy Senior General Manager of Home Entertainment Sony memang tak membeberkan secara terperinci akan kehadiran konsol game terbarunya tersebut. “Itu masih menjadi rahasia besar, tapi teman-teman kita sedang mempersiapkan Sony PlayStation. Saya hanya bisa mengatakan bahwa kami fokus pada acara game E3, yang dijadwalkan untuk Juni. Mungkin kita mengumumkan saat itu atau bahkan lebih awal pada bulan Mei,” tegas Sakamoto. Dikutip sumber.
     Acara E3 sendiri rencananya akan dijadwalkan pada bulan Juni. “Mungkin kita akan mengumumkan sesuatu yang besar, namun kita harus menunggu setidaknya sampai Mei,” tandasnya.
Seputar tentang Playstation 4
         Konsol ini akan memiliki kapasitas RAM sebesar 8GB hingga 16GB dan penyimpanan hingga 256 GB. Untuk grafisnya, PS4 menggunakan chip AMD A10 APU yang mengkombinasikan CPU dan GPU menjadi satu chip. Grafis ini mampu menjalankan game 1080p dalam framerate 60fps dan mode 3D tanpa lag sedikitpun.
sumber : kabartop.com

Lima Peretas Berbakat Di Dunia


     Peretas salah satu hal yang membuat pusing negara negara besar. Selain lihai melumpuhkan sitem komputerm, keberadaan mereka memang bisa menembus pertahanan pusat data Intelijen Amerika, Pentagon. Hingga kini pertumbuhan peretas semakin bertambah banyak dan ada beberapa nama paling berbahaya membuat agen mata-mata serta intelijen ikut memburu mereka.    
Inilah lima peretas paling bahaya sejagat
1. Robert Morris
Robert Tappan Morris lahir pada 8 November 1965. Dia pencipta virus cacing Morris yang berbahaya untuk operasi sistem komputer Anda.
Bakat komputer Morris turun dari sang ayah, Robert Morris senior, bekerja pada Sentral Keamanan Komputer Nasional Amerika Serikat.

2. Linus Torvalds

Linus Benedict Torvalds lahir di Ibu Kota Helsinki, Finlandia, 28 Desember 1969. Dia seorang peretas yang juga menciptakan perangkat operasi sistem Linux kernel. Sistem ini menjadi operasi standar para peretas.

3. John Thomas Draper

John Thomas Draper juga dikenal dengan nama  peretas Kapten Renyah. Dia tokoh legendaris dalam dunia program komputer terutama pembobolan jaringan telepon. Dia sangat ahli di bidang itu.
Draper pernah mengerjai Presiden Amerika Serikat Richard Nixon dengan menelepon langsung ke Gedung Putih. Hingga kini dia yakin Nixon masih penasaran dengan telepon itu.

4. Mark Abene

Dia peretas termuda pernah dicari Biro Penyelidikan Federal Amerika Serikat (FBI). Mark Abene lahir di Kota New York pada 1972. Dia mengenal komputer sejak kanak-kanak.
Kini banyak orang menyewa jasanya untuk melumpuhkan peretas-peretas dari berbagai negara.

5. Kevin David Mitnick

Kevin David Mitnick lahir di Kota Los Angeles, Amerika Serikat, pada 6 Agustus 1963. Dia peretas paling berbahaya dan namanya masuk pertama kali di Biro Penyelidikan Federal Amerika (FBI). Dia sudah berhasil membobol berbagai rahasia Gedung Putih dan Pentagon. Meski dia Yahudi namun dirinya sering menyerang situs keamanan Israel hingga sering tidak bisa diakses.
Mitnick akhirnya tertangkap pada Januari 1995 di apartemennya Kota Raleigh, Negara Bagian North Carolina. Dia didakwa atas penyerangan terhadap aset rahasia pemerintah Negara Adidaya itu. Dia masuk bui hanya 2,5 tahun saja.
sumber : kabartop.com

Selasa, 16 Oktober 2012

CSR Perusahaan Pertamina


Sejarah singkat
     Pengertian CSR sangat beragam. Intinya, CSR adalah operasi bisnis yang berkomitmen tidak hanya untuk meningkatkan keuntungan perusahaan secara finansial, tetapi untuk pembangunan sosial-ekonomi kawasan secara holistik, melembaga, dan berkelanjutan. Beberapa nama lain yang memiliki kemiripan dan bahkan sering diidentikkan dengan CSR adalah corporate giving, corporate philanthropy, corporate community relations, dan community development.
         Ditinjau dari motivasinya, keempat nama itu bisa dimaknai sebagai dimensi atau pendekatan CSR. Jika corporate giving bermotif amal atau charity, corporate philanthropy bermotif kemanusiaan dan corporate community relations bernapaskan tebar pesona, community development lebih bernuansa pemberdayaan.
CSR Perusahaan PERTAMINA :
Dikutip dari solopos.com
SLEMAN—PT Pertamina DPPU Adisutjipto dan Kementrian Kelautan Perikanan menggelar programcorporate social responsibility (CSR) dengan membuat unit pengolahan ikan (UPI) di Kelompk Petani Ikan (KPI) Mino Ngudi Lestari di Dusun Nayan, Maguwoharjo, Depok, Sleman.
UPI KPI Mino Ngudi Lestari diresmikan Dirjen Pengolahan dan Pamasaran hasil Perikanan Kementrian Kelautan dan Perikanan Saud Hutagalung, Minggu (9/9). Menurut Saud program ini merupakan sarana pendukung untuk meningkatkan ekonomi warga.
“Dengan adanya UPI ini ikan di Nayan tidak lagi dijual segar. Ikan sudah mulai diolah dan dipasarkan dengan harga yang relatif lebih tinggi dibandingkan dijual segar,” kata Saud.
Sales Area Manager Retail Pertamina DIY, Ruslan Wino Marbun mengatakan, bantuan CSR ini meliputi pakan, bibit Nila Merah hingga pelatihan. Total anggaran yang digelontorkan CSR mencapai Rp373 juta untuk pemberdayaan UPI ini.
“Kami harap program ini tercipta multiplier effect dari keberadaan UPI. Terutama mampu membuka lapangan pekerjaan baru, khususnya untuk keluarga yang kurang mampu, ibu-ibu dan anak-anak usia produktif,” kata Ruslan.
UPI ini menghasilkan produk olahan basah berupa fresh frozen fish untuk mensuplai kebutuhan ikan di restoran dengan total produksi 2.500 kilogram (kg) setiap bulan. Selain itu masih ada Baby Nila Crispy (keripik nila) yang bisa memproduksi mencapai 500 kg per bulan.
Ketua KPI Mino Ngudi Lestari, Heri Santoso mengatakan panenan ikan nila di sini mencapai tiga ton dalam setahun. Sedangkan lahan yang dimanfaatkan baru 4.500 meter persegi.(ali

WIRAUSAHA UNTUK MAHASISWA

               Jaman sekarang yang namanya mahasiswa tidak hanya belajar dan membuat tugas saja tapi mereka sudah bisa memulai suatu usaha atau berwirausaha tidak perlu memulai dengan yang memakai modal besar dan memiliki resiko besar cukup dengan modal kecil dan dengan niat mencari pengalaman untuk bekal nantinya itu jangan lupakan juga sebuah mimpi. banyak pengusaha sukses saat ini mereka berawal dari sebuah mimpi dari mimpi yang mereka pegang kuat dan tekun untuk mewujudkannya.
                 Ada beberapa contok wirausaha untuk mahasiswa yang bisa teman-teman semua coba untuk memulai sebuah mimpi teman-teman sekalian seperti di kutip dari blog contoh usaha mahasiswa:

1Employee (Pekerja di sebuah lembaga atau jurusan)
  • Mengajar privat atau bimbingan belajar.
Khususnya bagi jurusan kependidikan. Hal ini bermanfaat untuk menambah jam terbang mengajar, selain menambah pengalaman, ilmu, dan uang saku.
  • Fasilitator training
Banyak manfaat yang diperoleh saat menjadi fasilitator training. Kita dilatih menjadi fasilitator yang handal dengan beberapa kecakapan tertentu. Kita pun dapat melatih kesabaran menghadapi peserta training yang bermacam-macam sifatnya.
  • Penjaga warnet, warteg, dan war-war lainnya (yang pasti bukan war = perang)
  • Penunggu kuburan toko
  • Menjadi tim proyek (proyek pendidikan, proyek IT, dsb)
2. Self Employee ( Bekerja dengan mengandalkan skill dan tidak bergantung pada perusahaan manapun)
  • Trainer, motivator
  • Penulis
  • Programer, sistem analis
  • Konsultan
  • Penjual donat, kue, dsb
3. Business Owner (Pemilik Usaha)
  • Pemilik “Baso Cinta”, “Jus Asmara” dengan 10 cabang di 5 kota besar
  • Direktur perusahaan IT, percetakan, dll
  • Pemilik usaha fotocopy, rental computer, warung internet
  • Digital printing (cetak foto, mug, pin, dan lain-lain)
  • Penerbitan
4. Investor
  • Pemilim properti tanah, bangunan, kost-kostan
  • Investor beberapa unit usaha
  • Pemegang saham

Kamis, 15 Maret 2012

Game

    1.   Keperluan dalam pembuatan game 

      Yang diperlukan dalam pembuatan game dengan menggunakan tool adalah seperti RPGMaker atau Game Maker, dibutuhkan kemampuan scripting, mirip programming tapi lebih sederhana. 

            Bila ingin membuat game yang lebih kompleks, atau misalnya di platform spesifik seperti mobile games, dibutuhkan kemampuan dasar programming seperti OOP dan penguasaan bahasa pemrograman yang dibutuhkan platformyang bersangkutan (misalnya Java untuk Android, atau Objective C untuk iOS device).

      Selain programmer, dibutuhkan juga orang yang bisa membuat art asset untuk gamenya, kemampuan yang umumnya dibutuhkan oleh artist game adalah animasi, desain karakter, dan environment art. Minimal dengan satu programmer dan satu artist, kamu sudah bisa mulai membuat game.

DetikInet.Com  

  2. Aplikasi untuk yang terbaik dalam pembuatan game

      
     a. Adventure Maker Free Edition
     b. 3D Game Studio
     c. Adventure Game Studio
     d. Game Maker
     e. Jump Craft
     f. Alice

 3. Jenis-jenis game

a.  Action  games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya.          Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
b.  Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
c.  Role Playing Games  (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau    penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
d.  Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
e.  Construction and Management, seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
f.  Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
g.  Puzzle games,  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
h.  Slide scrolling games, pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.