gunadarma

Selasa, 15 Januari 2013

Lima Peretas Berbakat Di Dunia


     Peretas salah satu hal yang membuat pusing negara negara besar. Selain lihai melumpuhkan sitem komputerm, keberadaan mereka memang bisa menembus pertahanan pusat data Intelijen Amerika, Pentagon. Hingga kini pertumbuhan peretas semakin bertambah banyak dan ada beberapa nama paling berbahaya membuat agen mata-mata serta intelijen ikut memburu mereka.    
Inilah lima peretas paling bahaya sejagat
1. Robert Morris
Robert Tappan Morris lahir pada 8 November 1965. Dia pencipta virus cacing Morris yang berbahaya untuk operasi sistem komputer Anda.
Bakat komputer Morris turun dari sang ayah, Robert Morris senior, bekerja pada Sentral Keamanan Komputer Nasional Amerika Serikat.

2. Linus Torvalds

Linus Benedict Torvalds lahir di Ibu Kota Helsinki, Finlandia, 28 Desember 1969. Dia seorang peretas yang juga menciptakan perangkat operasi sistem Linux kernel. Sistem ini menjadi operasi standar para peretas.

3. John Thomas Draper

John Thomas Draper juga dikenal dengan nama  peretas Kapten Renyah. Dia tokoh legendaris dalam dunia program komputer terutama pembobolan jaringan telepon. Dia sangat ahli di bidang itu.
Draper pernah mengerjai Presiden Amerika Serikat Richard Nixon dengan menelepon langsung ke Gedung Putih. Hingga kini dia yakin Nixon masih penasaran dengan telepon itu.

4. Mark Abene

Dia peretas termuda pernah dicari Biro Penyelidikan Federal Amerika Serikat (FBI). Mark Abene lahir di Kota New York pada 1972. Dia mengenal komputer sejak kanak-kanak.
Kini banyak orang menyewa jasanya untuk melumpuhkan peretas-peretas dari berbagai negara.

5. Kevin David Mitnick

Kevin David Mitnick lahir di Kota Los Angeles, Amerika Serikat, pada 6 Agustus 1963. Dia peretas paling berbahaya dan namanya masuk pertama kali di Biro Penyelidikan Federal Amerika (FBI). Dia sudah berhasil membobol berbagai rahasia Gedung Putih dan Pentagon. Meski dia Yahudi namun dirinya sering menyerang situs keamanan Israel hingga sering tidak bisa diakses.
Mitnick akhirnya tertangkap pada Januari 1995 di apartemennya Kota Raleigh, Negara Bagian North Carolina. Dia didakwa atas penyerangan terhadap aset rahasia pemerintah Negara Adidaya itu. Dia masuk bui hanya 2,5 tahun saja.
sumber : kabartop.com

Selasa, 16 Oktober 2012

CSR Perusahaan Pertamina


Sejarah singkat
     Pengertian CSR sangat beragam. Intinya, CSR adalah operasi bisnis yang berkomitmen tidak hanya untuk meningkatkan keuntungan perusahaan secara finansial, tetapi untuk pembangunan sosial-ekonomi kawasan secara holistik, melembaga, dan berkelanjutan. Beberapa nama lain yang memiliki kemiripan dan bahkan sering diidentikkan dengan CSR adalah corporate giving, corporate philanthropy, corporate community relations, dan community development.
         Ditinjau dari motivasinya, keempat nama itu bisa dimaknai sebagai dimensi atau pendekatan CSR. Jika corporate giving bermotif amal atau charity, corporate philanthropy bermotif kemanusiaan dan corporate community relations bernapaskan tebar pesona, community development lebih bernuansa pemberdayaan.
CSR Perusahaan PERTAMINA :
Dikutip dari solopos.com
SLEMAN—PT Pertamina DPPU Adisutjipto dan Kementrian Kelautan Perikanan menggelar programcorporate social responsibility (CSR) dengan membuat unit pengolahan ikan (UPI) di Kelompk Petani Ikan (KPI) Mino Ngudi Lestari di Dusun Nayan, Maguwoharjo, Depok, Sleman.
UPI KPI Mino Ngudi Lestari diresmikan Dirjen Pengolahan dan Pamasaran hasil Perikanan Kementrian Kelautan dan Perikanan Saud Hutagalung, Minggu (9/9). Menurut Saud program ini merupakan sarana pendukung untuk meningkatkan ekonomi warga.
“Dengan adanya UPI ini ikan di Nayan tidak lagi dijual segar. Ikan sudah mulai diolah dan dipasarkan dengan harga yang relatif lebih tinggi dibandingkan dijual segar,” kata Saud.
Sales Area Manager Retail Pertamina DIY, Ruslan Wino Marbun mengatakan, bantuan CSR ini meliputi pakan, bibit Nila Merah hingga pelatihan. Total anggaran yang digelontorkan CSR mencapai Rp373 juta untuk pemberdayaan UPI ini.
“Kami harap program ini tercipta multiplier effect dari keberadaan UPI. Terutama mampu membuka lapangan pekerjaan baru, khususnya untuk keluarga yang kurang mampu, ibu-ibu dan anak-anak usia produktif,” kata Ruslan.
UPI ini menghasilkan produk olahan basah berupa fresh frozen fish untuk mensuplai kebutuhan ikan di restoran dengan total produksi 2.500 kilogram (kg) setiap bulan. Selain itu masih ada Baby Nila Crispy (keripik nila) yang bisa memproduksi mencapai 500 kg per bulan.
Ketua KPI Mino Ngudi Lestari, Heri Santoso mengatakan panenan ikan nila di sini mencapai tiga ton dalam setahun. Sedangkan lahan yang dimanfaatkan baru 4.500 meter persegi.(ali

WIRAUSAHA UNTUK MAHASISWA

               Jaman sekarang yang namanya mahasiswa tidak hanya belajar dan membuat tugas saja tapi mereka sudah bisa memulai suatu usaha atau berwirausaha tidak perlu memulai dengan yang memakai modal besar dan memiliki resiko besar cukup dengan modal kecil dan dengan niat mencari pengalaman untuk bekal nantinya itu jangan lupakan juga sebuah mimpi. banyak pengusaha sukses saat ini mereka berawal dari sebuah mimpi dari mimpi yang mereka pegang kuat dan tekun untuk mewujudkannya.
                 Ada beberapa contok wirausaha untuk mahasiswa yang bisa teman-teman semua coba untuk memulai sebuah mimpi teman-teman sekalian seperti di kutip dari blog contoh usaha mahasiswa:

1Employee (Pekerja di sebuah lembaga atau jurusan)
  • Mengajar privat atau bimbingan belajar.
Khususnya bagi jurusan kependidikan. Hal ini bermanfaat untuk menambah jam terbang mengajar, selain menambah pengalaman, ilmu, dan uang saku.
  • Fasilitator training
Banyak manfaat yang diperoleh saat menjadi fasilitator training. Kita dilatih menjadi fasilitator yang handal dengan beberapa kecakapan tertentu. Kita pun dapat melatih kesabaran menghadapi peserta training yang bermacam-macam sifatnya.
  • Penjaga warnet, warteg, dan war-war lainnya (yang pasti bukan war = perang)
  • Penunggu kuburan toko
  • Menjadi tim proyek (proyek pendidikan, proyek IT, dsb)
2. Self Employee ( Bekerja dengan mengandalkan skill dan tidak bergantung pada perusahaan manapun)
  • Trainer, motivator
  • Penulis
  • Programer, sistem analis
  • Konsultan
  • Penjual donat, kue, dsb
3. Business Owner (Pemilik Usaha)
  • Pemilik “Baso Cinta”, “Jus Asmara” dengan 10 cabang di 5 kota besar
  • Direktur perusahaan IT, percetakan, dll
  • Pemilik usaha fotocopy, rental computer, warung internet
  • Digital printing (cetak foto, mug, pin, dan lain-lain)
  • Penerbitan
4. Investor
  • Pemilim properti tanah, bangunan, kost-kostan
  • Investor beberapa unit usaha
  • Pemegang saham

Kamis, 15 Maret 2012

Game

    1.   Keperluan dalam pembuatan game 

      Yang diperlukan dalam pembuatan game dengan menggunakan tool adalah seperti RPGMaker atau Game Maker, dibutuhkan kemampuan scripting, mirip programming tapi lebih sederhana. 

            Bila ingin membuat game yang lebih kompleks, atau misalnya di platform spesifik seperti mobile games, dibutuhkan kemampuan dasar programming seperti OOP dan penguasaan bahasa pemrograman yang dibutuhkan platformyang bersangkutan (misalnya Java untuk Android, atau Objective C untuk iOS device).

      Selain programmer, dibutuhkan juga orang yang bisa membuat art asset untuk gamenya, kemampuan yang umumnya dibutuhkan oleh artist game adalah animasi, desain karakter, dan environment art. Minimal dengan satu programmer dan satu artist, kamu sudah bisa mulai membuat game.

DetikInet.Com  

  2. Aplikasi untuk yang terbaik dalam pembuatan game

      
     a. Adventure Maker Free Edition
     b. 3D Game Studio
     c. Adventure Game Studio
     d. Game Maker
     e. Jump Craft
     f. Alice

 3. Jenis-jenis game

a.  Action  games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya.          Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
b.  Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
c.  Role Playing Games  (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau    penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
d.  Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
e.  Construction and Management, seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
f.  Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
g.  Puzzle games,  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
h.  Slide scrolling games, pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.


Selasa, 10 Mei 2011

Penjelasan macam-macam spyware (Adware, browser hijacker, key logger)

Adware


Adware adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada sebuah jenis perangkat lunak mencurigakan (malicious software/malware) yang menginstalasikan dirinya sendiri tanpa sepengetahuan pengguna dan menampilkan iklan-iklan ketika pengguna berselancar di Internet.
Adware adalah salah satu jenis perangkat lunak yang bersifat "stealth" (tidak terlihat) dan seringnya terinstalasi ke dalam sistem ketika pengguna mengunduh perangkat lunak freeware atau sharewaredari Internet. Ada banyak adware yang beredar di Internet, dan beberapa adware tersebut memantau kebiasaan pengguna dalam menjelajahi Internet, dan mengirimkan informasi ini kepada perusahaan marketing sehingga mereka mengirimkan iklan kepada pengguna yang bersangkutan. Beberapa perangkat lunak komersial juga mengandung komponen adware yang kadang disebutkan dalam End-User License Agreement (EULA) atau tidak. Contohnya adalah web browser Microsoft Internet Explorer 6.0 yang merangkul Alexa.com.
Kebanyakan program antivirus tidak didesain untuk mendeteksi keberadaan adware, karena tujuan awal dari adware adalah bukan untuk merusak sistem secara agresif (seperti halnya virus komputer,worm atau Trojan horse), tapi untuk mendukung pengembangan perangkat lunak freeware atau shareware yang berangkutan. Beberapa adware juga dapat diklasifikasikan sebagai Trojan oleh beberapa vendor Antivirus, sehingga dibutuhkan perangkat lunak yang spesifik untuk menditeksinya. karena selain memantau kebiasaan pengguna dalam berselancar di Internet, mereka juga dapat mencuri data pengguna. Contohnya adalah VX2 dan WNAD.EXE.
Untuk mendeteksi keberadaan adware (dan tentu saja untuk meningkatkan privasi), beberapa utilitas pun beredar di Internet, seperti halnya Ad-Aware dari Lavasoft atau Spybot Search and Destroyyang dapat mendeteksi serta membuang adware serta perangkat spyware lainnya. Selain utilitas yang dapat diunduh tersebut, ada juga beberapa situs web yang menyediakan layanan untuk mencariadware di dalam sistem , seperti halnya SypChecker.com dan Tom-Cat.com.

Browser Hijacker

          Browser hijacker adalah sebuah apalikasi untuk membajak sebuah browser engine sebuah computer misalnya bila anda membuka browser anda dan anda telah mensetting setiap anda membuka browser tersebut akan langsung menuju alamat www.abcd.com tapi saat anda membuka browser tersebut yang anda buka bukan web yang telah anda setting melainkan web lain.
          Biasanya untuk memaintancenya kita hanya perlu mengubah kembali pada internet settingnya saja namun cara tersebut tidak selau berhasil biasanya saat kita membuka browser maka web yang sudah kita default akan berubah kembali malah sekarang biasanya browser hijacker membuat kita tidak bisa mengubah internet settingnya.
          Cara kerja browser hijacker ini secara umum bisa digolongkan dua bagian yaitu meng-eksploitasi lubang security di browser dan install program hijacker ke dalam komputer. Untuk yang terakhir ini lebih sulit untuk dideteksi karena merubah registry dari windows sehingga kita perlu utak-atik registry dan mencari file-file browser hijacker tersebut. Dan hal ini tidak gampang untuk dilakukan. Bahkan pernah saya temukan browser hijacker yang susah untuk di-remove, begitu terdeteksi oleh program anti-spyware, dan statusnya sudah di-quarantine. Begitu di-scan lagi, akan muncul lagi. Contoh yang sulit untuk di-remove adalah altnet dan claria. Namun beberapa anti-spyware dengan signature / definisi / database terbaru mereka, sudah bisa me-remove secara total.

Keylogger

Keylogger merupakan sebuah perangkat baik perangkat keras atau perangkat lunak yang digunakan untuk memantau penekanan tombol keyboard. Sebuah keylogger biasanya akan menyimpan hasil pemantauan penekanan tombol keyboard tersebut ke dalam sebuah berkas log/catatan/rekaman. Beberapa keylogger tertentu bahkan dapat mengirimkan hasil rekamannya ke e-mail tertentu secara periodik.
Keylogger dapat digunakan untuk kepentingan yang baik atau bahkan bisa digunakan untuk kepentingan yang jahat. Kepentingan yang baik antara lain untuk memantau produktivitas karyawan, untuk penegakan hukum dan pencarian bukti kejahatan. Kepentingan yang buruk antara lain pencurian data dan password.
Keylogger yang berupa hardware besarnya seukuran baterai ukuran AA. Keylogger jenis ini dipasangkan pada ujung keyboard, sehingga mencegat data yang dialirkan dari keyboard ke CPU. Sementara itu, keylogger dalam bentuk perangkat lunak terpasang di dalam komputer dan bekerja secara tersembunyi. Cara sederhana untuk menghindari dampak adanya keylogger pada sistem operasi Microsoft Windows adalah dengan menggunakan fitur on-screen keyboard 

Jumat, 08 April 2011

pengertian gangguan-ganguan dalam internet

Spam

Spam atau bisa juga berbentuk junk mail adalah penyalahgunaan sistem pesan elektronik (termasuk media penyiaran dan sistem pengiriman digital) untuk mengirim berita iklan dan keperluan lainnya secara massal. Umumnya, spam menampilkan berita secara bertubi-tubi tanpa diminta dan sering kali tidak dikehendaki oleh penerimanya. Pada akhirnya, spam dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi para pengguna situs web. Orang yang menciptakan spamelektronik disebut spammers.

Bentuk spam yang dikenal secara umum meliputi : spam surat elektronik, spam pesan instan, spam Usenet newsgroup, spam mesin pencari informasi web (web search engine spam), spam blog, spam wiki, spam iklan baris daring, spam jejaring sosial.

Beberapa contoh lain dari spam, yaitu pos-el berisi iklan, surat masa singkat (SMS) pada telepon genggam, berita dalam suatu forum kelompok warta berisi promosi barang yang tidak terkait dengan kegiatan kelompok warta tersebut, spamdexing yang menguasai suatu mesin pencari (search engine) untuk mencari popularitas bagi suatu URL tertentu, berita yang tak berguna dan masuk dalam blog, buku tamu situs web, spam transmisi faks, iklan televisi danspam jaringan berbagi.

Spam dikirimkan oleh pengiklan dengan biaya operasional yang sangat rendah, karena spam tidak memerlukan senarai (mailing list) untuk mencapai para pelanggan-pelanggan yang diinginkan. Karena hambatan masuk yang rendah, maka banyak spammers yang muncul dan jumlah pesan yang tidak diminta menjadi sangat tinggi. Akibatnya, banyak pihak yang dirugikan. Selain pengguna Internet itu sendiri, ISP (Penyelenggara Jasa Internet atau Internet Service Provider), dan masyarakat umum juga merasa tidak nyaman. Spam sering mengganggu dan terkadang menipu penerimanya. Beritaspam termasuk dalam kegiatan melanggar hukum dan merupakan perbuatan pidana yang bisa ditindak melalui undang-undang Internet.

Pengelabuan (Phising)

Dalam komputer, pengelabuan (Inggris: phishing) adalah suatu bentuk penipuan yang dicirikan dengan percobaan untuk mendapatkan informasi peka, seperti kata sandi dan kartu kredit, dengan menyamar sebagai orang atau bisnis yang tepercaya dalam sebuah komunikasi elektronik resmi, seperti surat elektronik atau pesan instan. Istilah phishing dalam bahasa Inggris berasal dari kata fishing ('memancing'), dalam hal ini berarti memancing informasi keuangan dan kata sandi pengguna.

Dengan banyaknya kasus pengelabuan yang dilaporkan, metode tambahan atau perlindungan sangat dibutuhkan. Upaya-upaya itu termasuk pembuatan undang-undang, pelatihan pengguna, dan langkah-langkah teknis.

cookie

HTTP cookie, web cookie, atau cookie saja, adalah serangkaian teks yang dikirimkan oleh server ke penjelajah web yang kemudian akan mengirimkannya kembali tanpa diubah ke server setiap kali penjelajah web mengakses situs web. HTTP cookies digunakan untuk melakukan otentikasi, penjejakan, dan memelihara informasi spesifik dari para pengguna, seperti preferensi pengguna atau daftarkeranjang belanja elektronik mereka.

Cookies yang masih tersimpan di komputer dapat mempercepat akses ke situs web yang bersangkutan. Namun demikian, cookies dapat mengurangi ruang di cakram keras komputer dan memberi peluang bagi spyware yang menyebar melalui cookies untuk masuk ke komputer.

Cookies juga dapat menjadi kelemahan bagi situs yang membutuhkan akses log in yang terenkripsi, karena pada Shared Computer, Cookies bisa menjadi musuh utama keamanan, yang membuat kita bisa masuk ke halaman orang lain tanpa memasukkan password apapun, bahkan jikalau passwordnya sudah diganti.

Spyware

Spyware merupakan turunan dari adware, yang memantau kebiasaan pengguna dalam melakukan penjelajahan Internet untuk mendatangkan "segudang iklan" kepada pengguna. Tetapi, karena adwarekurang begitu berbahaya (tidak melakukan pencurian data), spyware melakukannya dan mengirimkan hasil yang ia kumpulkan kepada pembuatnya (adware umumnya hanya mengirimkan data kepada perusahaan marketing).

Pharming
Situs palsu di internet, merupakan sebuah metode untuk mengarahkan komputer pengguna dari situs yang mereka percayai kepada sebuah situs yang mirip. Pengguna sendiri secara sederhana tidak mengetahui kalau dia sudah berada dalam perangkap, karena alamat situsnya masih sama dengan yang sebenarnya.

Spoofing
Pemalsuan IP Address untuk menyerang sebuah server di internet, kegiatan ini biasanya dilakukan oleh para hacker/cracker.

Snooping,

Snooping adalah pemantauan elektronik terhadap jaringan untuk mengetahui password dan data lainnya. Ada banyak teknik snooping diantaranya adalah shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya). Penanggulangannya adalah dengan mengubah skema sandi atau menggunakan perangkat monitoring network untuk mengembalikan ke petunjuk semula.

Senin, 14 Maret 2011

Pembuatan dan komponen web

Ada tiga komponen dalam pembuatan web yaitu :

1. Web design

Adalah ilmu untuk membuat tampilan website lebih menarik seperti warna website, gambar-gambar, dan background. Untuk menjadi seorang web designer atau orang yang ahli dalam membuat tampilan website agar lebih menarik dapat dicapai dengan belajar bahasa HTML dan css. Selain itu dibutuhkan juga keahlian dalam menggunakan Photoshop atau Corel Draw.

2. Web Programming

Adalah ilmu untuk membuat aplikasi atau software berbasis web. Berbasis web disini maksudnya yaitu aplikasi tersebut harus dapat diakses melalui browser seperti mozilla firefoz atau internet eksplorer. Semua website yang interaktif seperti di facebook , kita dapat memposting wall, terus upload foto, nge like status temen, semua fungsi-fungsi tersebut diprogram dengan bahasa web programming. Contoh bahasa web programming adalah PHP, ASP, PERL dan lain-lain.

3. Database programming

Database programming merupakan suatu ilmu yang digunakan untuk mengatur data-data pada website. Database berfungsi untuk menyimpan data-data yang ada seperti user account, kalo di facebook contohnya seperti data-data di profile kamu, nah semua itu disimpan dalam database. Untuk mempelajari database kita bisa belajar dengan bahasa Mysql dan lain-lain.

Dalam pembuatan web yang kita butuhkan adalah domain. doamin adalh alamat atau nama weanda contoh nya seperti facebook.com atau kaskus.us. cara kita mendapat kan doamin tersebuat adalah kita hanya mendaftar pada jasa doamain dengan mebayar harga sekitar 150rb perbualn yang paling murah. lalu yang kedua adalah hosting, hosting merupakan cara kita mengupload foto dalam web kita dan lain-lain. lalu yang terakhir adalah kita tinggal memasukkan program-program yang sudah kita buat sebelumnya menggunakan mysql.